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WARHAMMER 40000 : Space Marine (Partie 2)

Et me revoilà pour la seconde partie du test de Warhammer 40000 : Space Marine. Il est des cas où un jeu possède non pas un visage, mais deux : Un mode campagne spécifique, avec ses mécaniques, et un mode multijoueur drastiquement différent du premier. Dans ce cas, il me paraît peu convenable de tout condenser en un unique test. Parfois, certain jeux vont même à mériter trois tests différents tant les évolutions entre solo/multi et même souvent Contenu additionnel sont grandes.

Bref...

Parlons donc du Multijoueur de Warhammer 40000 : Space Marine.

Dans un premier temps, le mode multi nous accueil avec la personnalisation de notre avatar... Ou plutôt de nos avatars. Car le jeu en ligne de l'univers du 41e millénaire est fondamentalement un jeu d'équipe, à une unique exception sur laquelle nous reviendrons plus tard. Les deux équipes qui vont joyeusement se détruire la face mutuellement sont les suivante : Space Marine, bien entendu, loyaliste à l'Empereur Dieu de l'Humanité, et leurs frères ennemis : Les Space Marines du Chaos, fidèles zélotes des puissances démoniaques.

Il est évident que l'existence de ces deux castes est capitale dans l'histoire de la licence, mais pour nous, il ne s'agira que d'un prétexte valable pour s'en mettre plein la tronche... Car il faut le dire tout de suite : Vous ne choisirez pas votre camp lorsque vous rejoindrez une partie, alors autant faire de vos deux héros et anti-héros de belles pièces de collection. Première différence avec le solo, donc, la possibilité d'incarner un ennemi, et seconde différence, vous ne jouerez plus Titus, mais un Marines de votre choix. Vous pourrez tout aussi bien incarner un Ultramarine chez les loyaux, où un chapitre crée de toute pièce.

Cependant, avant d'atteindre les nombreuses possibilités de personnalisation de vos avatars, il va falloir jouer... Car l'équipement se déverrouille au fur et à mesure de votre niveau, de la façon dont vous tuez, avec quelle arme et même de quelle manière vous le faite avec cette dernière (Un multifrag avec un Lance Plasma, genre de Super Lance-grenades à énergie, est un exemple). Les niveaux se nombrent à 41... Comme le 41e millénaire quoi. Ce nombre est d’ailleurs retrouvé dans l'un des modes de jeux auxquels nous allons arriver très vite.

Mais avant de ce lancer dans le vif du sujet, il faut aussi indiquer que vous n'êtes pas en possession, dès le début, de l'ensemble de l'arsenal meurtrier disponible dans le multijoueur. Vous disposez uniquement des armes de base de chaque classe, lesquelles sont le Tactique, le Devastator/Havoc et le Space Marine d'assaut/Rapace.

Le premier, au type identique quelque soit le camp que vous rejoignez est un soldat polyvalent, rapide et solide, disposant habituellement d'une arme standard et de grenades, sauf exception d'un bonus déblocable lui permettant de partir au front avec un bolter en plus de son arme principale. Mobile, il est capable des même prouesses que Titus dans la campagne solo en terme de déplacement : course et roulade par exemple. Il ne dispose cependant pas d'une arme de corps à corps véritablement digne d'une épée tronçonneuse ou autre joyeuseté, mais tout juste d'un couteau de combat. Le tactique se joue majoritairement longue ou mi-distance et se révèle intéressant à incarner dans tout type de situation.

Le deuxième, Devastator chez les loyaux et Havoc côté Chaos, est un soldat lourd puissament armé et plus solide que le tactique. Son rôle évident, au vu des armes dont on peut l'équiper (Mitrailleuse lourde ou Bolter Lourd pour les puristes, Canon laser et Lance plasma lourd), le prédispose à la destruction massive et aux tirs de couverture. Cependant, il est bien plus lent que le Tactique, et on lui trouvera donc une utilité défensive plus qu'offensive, garder un point plutôt que le prendre, par exemple. Dernier point : le devastator/havoc ne porte pas d'arme de corps à corps... Il peut cependant frapper le sol d'un violent coup de pied afin d'étourdir ses adversaires autour de lui.

Le troisième, nommé simplement Space Marine d'assaut chez les Loyalistes, et plus amusant : Rapace chez les fidèles des sombres Dieux, est l'incarnation de la vitesse et de la frappe éclair. Équipés de jet-packs monstrueux, l'Assaut/Rapace peut bondir sur de longues distances pour finir par s'écraser dans les lignes ennemies et prélever sont lot de morts dans le déchaînement de son arme de corps à corps. À l'opposé du tactique et du devastator/havoc, il est effectivement possible de fournir à son brave Assaut/Rapace un arsenal de lames/marteaux/machins tronçonneurs de tout genre afin de laisser place à ses plus bas instinct destructeurs. Cependant, il est bon de noter que ces guerriers sont très faibles physiquement, et n'ont aucune arme de tir à longue distance digne de ce nom (sauf exception du bolter, que l'on peut équiper au sacrifice d'un bonus).

Une fois choisie la classe, passons à la fiche de votre Dieu de la Guerre. Arme principale pour commencer (Moyenne pour le Tactique, Corps à corps pour l'assaut/rapace et Lourde pour le devastator/havoc), puis vient de suite l'équipement spécial (grenades frag, aveuglantes ou stimulants de combat) et, cas à part, l'assaut/rapace possède une ligne supplémentaire par rapport à ses petits camarades : le pistolet (histoire qu'il puisse tirer un peu... quand même).

Enfin, viennent les bonus. Les bonus se débloquent à usage des classes et des armes, au fur et à mesure du jeu et changent drastiquement la puissance et les capacités de votre avatar. Une paire de ces compétences sont sélectionnable. Par exemple, l'assaut/havoc peut être équipé de bonus lui octroyant une meilleur durabilité lorsqu'il fond vers l'ennemi et d'un booster lui permettant, aussitôt au sol, de repartir de plus belle alors que celui qui n'en sera pas équipé sera plus vulnérable une fois posé et devra attendre quelque peu avant de pouvoir repartir dans les airs.

Injustice ! Me crie-t-on ! Et le pauv' perso de niveau 1, joueur débutant, le cœur plein d’un espoir fou de pouvoir toucher une cible adverse ? Il a rien... Rien de rien... Peau de zob. L'équipement de base, bien maigre, ne le portera certes pas bien loin en multijoueur contre une foultitude de joueurs armés jusqu'aux dents. Mais ne vous attendez pas à ce que ce détail soit un défaut du jeu ! Non non... Car le p'tit niveau un, s'il se fait bousiller la tronche par un gros niveau 41 (ou moins), ce qui risque d'être probable, hein, ne nous leurrons pas, va hériter, à sa réapparition et s'il le souhaite, de l'équipement intégral de son assassin !

Imaginez donc le petit newbie maintenant, armé jusqu'aux dents et ce jusqu'à sa mort suivante... hein ? Ça fait flipper ! Il peut vous zigouiller avec votre propre équipement ! Et ben ça, c'est sans doute l'un des points les plus forts du mode en ligne de Warhammer 40000 : Space Marine à mes yeux.

Un dernier point a noter quand à la personnalisation de son avatar est, bien entendu, que vous n'êtes pas obligé de n'utiliser qu'une seule des trois formes de combat à la fois. Vous pourrez, et ce au niveau le plus humble, préparer trois packs différents et les choisir à chacune de vos morts. Ce qui fait qu'une fois un certain niveau atteint, on dispose d'un arsenal colossal à tester sur la face de l'adversaire ! Et ainsi, disposer de toute les cartes en main pour s'adapter à toute les situations et ne pas buter éternellement contre un sniper embusqué. Et c'est pas dommage... Je hais les snipers.

Passons aux modes de jeux ! Et ouais... On a juste parlé de l'avatar... Même pas du jeu lui même...

Si vous craquez pour tout les contenus en ligne du titre (dont 75% gratuits), vous disposerez alors de deux grandes familles de modes de jeux, la première et la plus importante : Le Versus (séléctionnable en normal ou Privé, afin de pouvoir, si l'envie vous prend, jouer uniquement entre potes) et l'Exterminatus (lui aussi disposant de la même option que le Versus).

Le Versus est le mode de jeu en équipe contre une équipe adverse (Space Marine contre Space Marine du Chaos). On y trouve des modes archi-connus dans l'univers du jeu vidéo, à savoir un bon vieux Match à mort en équipe (dont la victoire est à l'équipe qui atteint la première les 41 frags ! Je vous avais dit qu'on le retrouverait, ce nombre.) mais aussi une « conquête de zones », une « capture du drapeau » et un sympathique « prendre et tenir ». Ces modes classiques se jouent en 8 contre 8 dans des arènes tantôt vastes, tantôt étriquées, et à chaque carte sa tactique, cette dernière encore différente en fonction du mode de jeu choisit.

Mais l'un des derniers contenus additionnel sortit pour Warhammer 40000 : Space Marine est certainement le plus sympa et le plus spécial du lot. On pourrait le comparer, de loin, de dos et de nuit, à un mode Roi de la Colline en équipe. Ce mode s'appelle très justement « Assaut du Dreadnought ». Alors, déjà... Qu'est ce qu'un Dreadnought me dit-on... Un Dreadnought, bande d'incultes, est un sarcophage mobile colossal et armé jusqu'aux dents (encore plus qu'un Space Marine). Si un Marine fait dans les 2m50, un Dread en fait 4, voir 4 et demi. Il est aussi large que trois guerriers côtes à côtes et dispose d'un blindage impénétrable, d'un canon rotatif crachant des plombs d'environ 100mm et d'un bras énergétique capable d'envoyer valdinguer une zone entière.

Si je ne me trompe pas, le premier joueur qui en zigouille un autre a l'insigne honneur d'être incarné dans ce tank sur patte, offrant un très net avantage à son équipe. Le but étant, pour l'équipe malchanceuse, de tenter d'exploser la machine de guerre. Et, si je ne me re-trompe pas, celui ayant, par une chance insolente, réussi à achever la bête, pourra à son tour devenir le monstre d'acier et faire pleuvoir la mort sur les dépossédés. Pour le reste, ce mode ressemble au mode Annihilation (le match à mort par équipe en 41 points).

Autant dire qu'en mode multijoueur, il y-a déjà là de quoi s'investir et s'éclater totalement... Ou se faire éclater tout court. Que ce soit au hasard en réseau, ou avec des potes en privé. Cependant, chacun sa console ou son PC, car Warhammer 40000 : Space Marine ne connait pas l'écran partagé.

Mais ce n'est pas tout ! Et non ! J'avais bien dit : Deux familles de modes, et on vient de passer la première ! Non... Ne vous inquiétez pas... Le second mode se survol très rapidement.

La seconde famille, donc : Exterminatus, est tout bêtement un mode « Horde » jouable jusqu'à quatre contre les ennemis du mode solo. On peut toujours y incarner nos avatars, bien qu'il faudra lâcher quelques euros pour profiter du mode en compagnie des ignobles Space Marines du Chaos.

Il n-y-a pas grand chose à dire sur ce mode de jeux, ci ce n'est qu'il est particulièrement nerveux et qu'il vous faudra une équipe bien soudée pour aller défier les vagues finales des hordes d'ennemis qui pulluleront comme des rats dans un égout.

Conclusion : Si le mode campagne de Warhammer 40000 : Space Marine était en demie-tinte, ne faisant qu'effleurer l'univers gargantuesque de la licence non sans nous faire vivre une belle aventure, son mode multijoueur, quant à lui est littéralement addictif pour qui aime quant ça pète partout. Les environnements, quoique peu nombreux, sont vraiment respectueux de la licence et utilisent des mécaniques de jeux poussant à favoriser sans arrêt des stratégies de combat différentes.

Bilan, si Warhammer 40000 : Space Marine est un jeu fait par des fans pour des fans, n'hésitez pas à le prendre en main, au moins en multijoueur. Que vous aimiez jouer contre ou avec d'autres joueurs, vous y trouverez, si le genre beat'em all / First person shooter vous plait, obligatoirement quelque chose qui vous conviendra.

Note : 4,5/5

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Tag(s) : #Test jeux vidéo
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