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Je vais vous parler d’un des jeux de l’année qui passera malheureusement inaperçu de par son mode de distribution uniquement online sur le PSN de Sony : rain.

Sous ses airs de petit jeu indépendant (vendu 13€, durée de l’aventure ne dépassant pas 5h en prenant son temps) il offre pourtant quelque chose que la plupart des blockbusters oublient : de l’émotion, du rêve (littéralement).


(lancez la musique en lisant le texte)

 

Le jeu démarre par une introduction en dessins pastels fixes mettant en scène un jeune garçon qui, n’arrivant pas à dormir, admire la pluie par sa fenêtre. Soudain la silhouette étrangement translucide d’une jeune fille apparait. Elle semble pressée, apeurée. Et pour cause, une autre silhouette, monstrueuse celle-ci, la poursuivre. Notre jeune garçon n’écoutant que son courage part à leur poursuite dans l’espoir d’aider la jeune fille. Traversant les dédales de la ville enveloppée par ces ténèbres baignées par une pluie inextinguible, il passe alors dans un autre monde tout en subissant une inexplicable transformation. Son corps devient transparent, invisible, et seulement révélé par la pluie battant sur son corps pour en dessiner les contours. Sans comprendre ce qu’il se passe, il va arpenter la ville à la recherche de la fillette se trouvant être dans le même état, ainsi que le moyen de retrouver son état normal, et ce tout en devant s’effacer face à la horde de diables, eux aussi visibles uniquement sous la pluie.


Comme son nom l’indique, la pluie est le personnage central du jeu. Il transforme les perspectives, révèle la présence des protagonistes et autres menaces, oblige à certaines astuces pour pouvoir avancer dans une sécurité relative,  tout en offrant une esthétique unique. Il faudra par exemple créer des abris pour cacher sa présence, ne pas faire de bruit lorsqu’on franchit des flaques d’eau énormes ou encore se servir de la boue pour éloigner un danger trop pressant en devenant un appât.


 

Mais bien loin d’un jeu d’énigmes (même s’il en propose quelques unes), rain se pose comme un conte interactif dans lequel on se retrouve enfermé. Sans s’en rendre compte, nous devenons le garçon qui veut aider la jeune fille à s’en sortir, nous devenons le garçon qui veut retourner chez lui en bravant un danger qui le dépasse, nous devenons le garçon complètement perdu dans une ville transformée par la pluie (et peut-être autre chose). La peur nous pousse à continuer le chemin pour s’en sortir quoi qu’il arrive, même si notre état d’enfant renforce notre vulnérabilité. La complicité qui s’installe avec la fillette et qui augmente naturellement au fil de l’aventure nous donne également l’énergie nécessaire pour affronter cette terreur inconnue.


Un autre personnage au moins aussi important que la pluie se nomme Claude Debussy. Ses compositions son utilisées avec parcimonie et pertinence. Comme le disait Sacha Guitry, « lorsqu’on vient d’entendre un morceau de Mozart, le silence qui lui succède est encore de lui ». Cette citation s’applique très bien ici où les nombreux silences font partie intégrante de la bande-son. Lorsque Clair de Lune se mettra à résonner, une sensation d’apaisement surviendra (vous verrez pourquoi). Lorsque deux notes de piano crèveront un silence pesant, votre angoisse redoublera. La musique est souvent un élément important dans le jeu vidéo, elle est ici indispensable pour créer un univers exceptionnel.


Je l’ai fini il y a maintenant une semaine avec interdiction (de moi-même) de le relancer pour garder intactes les premières émotions, les plus fortes. J’ai pourtant une envie dévorante de replonger dedans à la recherche de certaines réponses que je n’ai pas encore trouvées, quitte à retomber dans l’angoisse de rencontrer à nouveau le Diable au détour d’une ruelle baignée par cette pluie intense. Rares sont les jeux me retournant autant le cœur et ce, en si peu de temps. Indispensable tout simplement.

 

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Tag(s) : #Test jeux vidéo
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